Filter by دسته‌ها
chatGTP
ابزارهای هوش مصنوعی
اخبار
گزارش
تیتر یک
چندرسانه ای
آموزش علوم داده
اینفوگرافیک
پادکست
ویدیو
دانش روز
آموزش‌های پایه‌ای هوش مصنوعی
اصول هوش مصنوعی
یادگیری بدون نظارت
یادگیری تقویتی
یادگیری عمیق
یادگیری نیمه نظارتی
آموزش‌های پیشرفته هوش مصنوعی
بینایی ماشین
پردازش زبان طبیعی
پردازش گفتار
چالش‌های عملیاتی
داده کاوی و بیگ دیتا
رایانش ابری و HPC
سیستم‌‌های امبدد
علوم شناختی
دیتاست
رویدادها
جیتکس
کاربردهای هوش مصنوعی
کتابخانه
اشخاص
شرکت‌های هوش مصنوعی
محصولات و مدل‌های هوش مصنوعی
مفاهیم
کسب‌و‌کار
تحلیل بازارهای هوش مصنوعی
کارآفرینی
هوش مصنوعی در ایران
هوش مصنوعی در جهان
مقاله
 هوش مصنوعی، مرزهای بازی‌سازی و صنعت سرگرمی را جابجا می‌کند

هوش مصنوعی، مرزهای بازی‌سازی و صنعت سرگرمی را جابجا می‌کند

زمان مطالعه: 2 دقیقه

در نمایشگاه GITEX 2024، «میکایل اسپرنجر» از Sony AI به معرفی پروژه‌های هوش مصنوعی سونی پرداخت. او از پیشرفت‌های بزرگ در حوزه بازی‌های ویدیویی مانند پروژه‌ی GT Sophy صحبت کرد، که با استفاده از هوش مصنوعی توانسته است رقبای انسانی را در بازی‌های مسابقه‌ای شکست دهد. همچنین او تأکید کرد که فناوری هوش مصنوعی سونی تنها برای سرگرمی نیست و این شرکت به دنبال استفاده از آن در تولیدات موسیقی، فیلم، و علم است.

سونی، هوش مصنوعی و آینده‌ی بازی‌های ویدیویی

 «میکایل اسپرنجر» در نمایشگاه GITEX 2024 به نمایندگی از Sony AI سخنرانی کرد و دستاوردهای جدید این شرکت را در زمینه هوش مصنوعی و بازی‌های ویدیویی ارائه داد. او ابتدا به معرفی بخش‌های مختلف سونی پرداخت و توضیح داد که سونی تنها یک شرکت الکترونیکی نیست؛ بلکه در زمینه‌های تولید فیلم، موسیقی، و به‌ویژه تولید حسگرهای تصویر CMOS نیز فعالیت می‌کند. این حسگرها که در نیمی از تلفن‌های هوشمند جهان وجود دارند، نقش مهمی در صنعت عکاسی ایفا می‌کنند.

هدف Sony AI و خلاقیت در بازی‌سازی

 اسپرنجر توضیح داد که مأموریت اصلی Sony AI، تبدیل سونی به شرکتی با محوریت هوش مصنوعی است. او بر اهمیت خلاقیت در تمام جنبه‌های این شرکت تأکید کرد، از بازی‌سازان و تولیدکنندگان موسیقی گرفته تا طراحان تراشه و دانشمندان. به گفته او، فناوری‌های هوش مصنوعی سونی به خلاقان کمک می‌کند تا محتوای بهتری تولید کنند و به مرزهای جدیدی از تخیل و خلاقیت برسند.

پروژه GT Sophy و هوش مصنوعی در بازی‌های مسابقه‌ای

 یکی از هیجان‌انگیزترین پروژه‌های Sony AI که اسپرنجر معرفی کرد، GT Sophy بود؛ یک عامل هوش مصنوعی که در بازی Gran Turismo 7، یکی از محبوب‌ترین بازی‌های مسابقه‌ای، موفق شد رقبای انسانی را شکست دهد. این پروژه نه تنها یک پیشرفت علمی بزرگ بود، بلکه به بازیکنان این امکان را می‌دهد که در هر سطحی از مبتدی تا حرفه‌ای با این عامل هوشمند رقابت کنند. اسپرنجر توضیح داد که این عامل هوش مصنوعی با یادگیری تقویتی توانسته است به مهارت‌های فوق‌العاده‌ای دست یابد و حتی در مسابقات واقعی نیز می‌تواند از رانندگان انسانی جلو بزند.

تأثیر هوش مصنوعی در آموزش بازیکنان

 یکی از نکات جالب توجه در سخنرانی اسپرنجر اشاره به این نکته بود که عامل GT Sophy نه تنها یک رقیب قدرتمند است، بلکه به بازیکنان کمک می‌کند تا مهارت‌های خود را بهبود بخشند. بازیکنان حرفه‌ای همچون Emily Jones از این عامل برای یادگیری خطوط رانندگی بهتر و بهبود عملکرد خود استفاده می‌کنند. این تعامل بین هوش مصنوعی و انسان، تجربه جدید و جذابی را برای بازیکنان فراهم کرده است.

توسعه هوش مصنوعی فراتر از بازی‌ها

اسپرنجر همچنین از برنامه‌های سونی برای استفاده از هوش مصنوعی در سایر حوزه‌های سرگرمی مانند تولید موسیقی و فیلم صحبت کرد. او تأکید کرد که این فناوری می‌تواند تجربه‌های جدیدی را برای هنرمندان و تولیدکنندگان محتوا ایجاد کند و به آنها امکان دهد تا با خلق آثار خلاقانه‌تر، مخاطبان خود را به چالش بکشند.

سونی با پروژه‌هایی مانند GT Sophy در حال تغییر دادن مرزهای بازی‌سازی و سرگرمی با استفاده از هوش مصنوعی است. این فناوری تنها به بازی‌های ویدیویی محدود نمی‌شود؛ بلکه در موسیقی، فیلم، و حتی علم نیز کاربرد دارد. با این پیشرفت‌ها، هوش مصنوعی در سونی به ابزاری کلیدی برای خلاقیت و نوآوری تبدیل شده است.

میانگین امتیاز / 5. تعداد ارا :

مطالب پیشنهادی مرتبط

اشتراک در
اطلاع از
0 نظرات
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها
[wpforms id="48325"]