پیروزی OpenAI بر هوش مصنوعی «گراک» در تورنمنت شطرنج
تورنمنت سهروزه شطرنج میان هشت مدل زبانی بزرگ از شرکتهای مطرحی چون OpenAI، xAI، گوگل، Anthropic و توسعهدهندگان چینی DeepSeek و Moonshot AI در پلتفرم Kaggle برگزار شد. این رقابتها میان سیستمهایی بود که برای استفادههای عمومی طراحی شدهاند، نه موتورهای تخصصی شطرنج.
مدل «o3» شرکت OpenAI در تمام مراحل مسابقه بدون شکست پیش رفت و در فینال با غلبه بر «Grok 4» عنوان قهرمانی را کسب کرد. گوگل نیز با مدل Gemini به مقام سوم رسید.
هرچند Grok 4 تا مرحله نیمهنهایی عملکرد قدرتمندی داشت، اما در بازی پایانی اشتباهات بزرگی مانند از دست دادن مکرر وزیر مرتکب شد. «هیکارو ناکامورا»، استادبزرگ شطرنج، در جریان پخش زنده فینال گفت: «Grok اشتباهات زیادی داشت، اما OpenAI هیچکدام از این فرصتها را از دست نداد.»
این رقابت، بخشی از سنجش تواناییهای مدلهای زبانی در وظایف استدلالی و حل مسئله به شمار میرود. از گذشته بازیهایی مانند شطرنج و گو بهعنوان معیارهای مهم برای ارزیابی توان یادگیری استراتژیک هوش مصنوعی استفاده شدهاند.
برخی تحلیلگران معتقدند این قهرمانی، علاوه بر نمایش توان فنی OpenAI، رقابت فزاینده این شرکت با xAI ایلان ماسک را وارد مرحله تازهای کرده است.