خیانت انویدیا به گیمرها:
وقتی غول دنیای تراشه، «خانوادهاش» را به دلارهای هوش مصنوعی فروخت
انویدیا با تغییر تمرکز کامل به سمت هوش مصنوعی و اختصاص سهم عمده حافظههای کمیاب به پردازندههای گرانقیمت Blackwell و Rubin، جامعه گیمرها را که عامل اصلی بقای این شرکت در دهههای گذشته بودند، به حاشیه رانده است.
سود ۹۱ درصدی از دیتاسنترها؛ گیمرها دیگر در اولویت نیستند
زمانی که انویدیا در سال ۱۹۹۹ اولین GPU خود را معرفی کرد، در آستانه ورشکستگی بود و این گیمرها بودند که با خرید محصولات این شرکت، آن را نجات دادند. اما امروز ورق کاملاً برگشته است. گزارشهای مالی سال ۲۰۲۶ نشان میدهد که بخش دیتاسنتر و هوش مصنوعی، ۹۱.۵ درصد از کل درآمد انویدیا را به خود اختصاص داده است. حاشیه سود ۶۹ درصدی در بخش هوش مصنوعی در مقابل سود ۴۰ درصدی بخش گیمینگ، باعث شده تا مدیران انویدیا «رقصیدن با کسی که آنها را به اینجا رسانده» (گیمرها) را فراموش کنند.
بحران حافظه؛ چرا خبری از سری RTX جدید نیست؟
طبق پیشبینی تحلیلگران، سال ۲۰۲۶ اولین سالی خواهد بود که هیچ نسل جدیدی از کارتهای گرافیک سری GeForce معرفی نمیشود. دلیل اصلی این اتفاق، کمبود شدید حافظههای DRAM و HBM در سطح جهان است. انویدیا ترجیح میدهد ذخایر محدود حافظه خود را در پردازندههای ۴۰ هزار دلاری هوش مصنوعی استفاده کند تا اینکه آنها را در کارتهای گرافیک مصرفی ۲ هزار دلاری به کار ببرد.
- افزایش قیمتها: پیشبینی میشود قیمت کامپیوترهای شخصی (PC) امسال ۱۷ درصد افزایش یابد.
- کاهش تولید: انویدیا تولید کارتهای گرافیک فعلی خود را تا ۴۰ درصد کاهش داده تا منابع را به بخش AI منتقل کند.
جنجال DLSS 5؛ توهین هوش مصنوعی به هنر بازیسازی؟
علاوه بر سختافزار، در بخش نرمافزار نیز تنشها بالا گرفته است. معرفی فناوری DLSS 5 که از هوش مصنوعی مولد (Generative AI) برای بازسازی و تغییر چهره کاراکترها و بافتهای بازی استفاده میکند، با واکنش تند گیمرها و بازیسازان مواجه شده است. منتقدان معتقدند:
- این فناوری «امضای هنری» سازندگان بازی را از بین میبرد.
- خطر جایگزینی کامل توسعهدهندگان با هوش مصنوعی را افزایش میدهد.
- باعث یکنواخت و مصنوعی شدن جلوههای بصری بازیهای مختلف میشود.
«تیم گتیس»، کارشناس بازیهای ویدئویی:«این یک سیلی به صورت ماست؛ تکنولوژی قرار بود بازیها را برای بودجههای کم در دسترستر کند، نه اینکه هنر بازیسازان را دستکاری کند و باعث اخراج آنها شود.»
آینده مبهم؛ آیا گیمینگ به ابر (Cloud) منتقل میشود؟
در حالی که رقیب دیرینه یعنی AMD نیز با مشکل تامین حافظه دست و پنجه نرم میکند، انویدیا به دنبال هدایت کاربران به سمت سرویس GeForce NOW است. به نظر میرسد استراتژی انویدیا در سال ۲۰۲۶، تبدیل کردن گیمینگ از یک سرگرمی متکی به «سختافزار خانگی» به یک «خدمات ابری» است؛ تغییری که شاید سود سهامداران را تضمین کند، اما قلب وفادارترین هواداران این برند را شکسته است.