۱۶ کارگاه عملی هوش مصنوعی برای فعالان محتوا و رسانه ثبت‌نام با ۵۰٪ تخفیف
Generic filters
Search in title
Filter by دسته‌ها
chatGTP
ابزارهای هوش مصنوعی
اخبار
گزارش خبری
پرامپت‌ نویسی
تیتر یک
چندرسانه ای
آموزش علوم داده
اینفوگرافیک
پادکست
ویدیو
دانش روز
آموزش‌های پایه‌ای هوش مصنوعی
اصول هوش مصنوعی
یادگیری بدون نظارت
یادگیری تقویتی
یادگیری عمیق
یادگیری نیمه نظارتی
آموزش‌های پیشرفته هوش مصنوعی
بینایی ماشین
پردازش زبان طبیعی
پردازش گفتار
چالش‌های عملیاتی
داده کاوی و بیگ دیتا
رایانش ابری و HPC
سیستم‌‌های امبدد
علوم شناختی
خطرات هوش مصنوعی
دیتاست
مدل‌های بنیادی
رویدادها
Ai Conect
جیتکس
جیتکس ترکیه
کاربردهای هوش مصنوعی
کتابخانه
اشخاص
شرکت‌های هوش مصنوعی
محصولات و مدل‌های هوش مصنوعی
مفاهیم
کسب‌و‌کار
تحلیل بازارهای هوش مصنوعی
کارآفرینی
هوش مصنوعی در ایران
هوش مصنوعی در جهان
مقاله
پیاده‌سازی هوش مصنوعی
گزارش
مصاحبه
هوش مصنوعی در عمل
یادداشت
 مدیرعامل اپیک گیمز: برچسب‌گذاری اجباری بازی‌های ساخته‌شده با هوش مصنوعی در استیم ناعادلانه است

مدیرعامل اپیک گیمز: برچسب‌گذاری اجباری بازی‌های ساخته‌شده با هوش مصنوعی در استیم ناعادلانه است

زمان مطالعه: < 1 دقیقه

«تیم سویینی»، مدیرعامل اپیک گیمز، بار دیگر از سیاست‌های شرکت والو در الزام توسعه‌دهندگان به اعلام استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌های منتشرشده در استیم انتقاد کرد و هشدار داد این رویکرد می‌تواند به استودیوهای مستقل و بازی‌سازانی که از این فناوری برای ارتقای کیفیت محصولاتشان استفاده می‌کنند، آسیب بزند.

طبق مقررات فروشگاه استیم، توسعه‌دهندگان باید استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی در فرایند تولید بازی‌های خود را به خریداران اعلام کنند. اما سویینی معتقد است این برچسب‌گذاری باعث می‌شود مخاطبان هوش مصنوعی را با آثار کم‌کیفیت مرتبط بدانند و سازندگان مستقل را در معرض انتقاد و حملات کاربران قرار دهد.

او با تأکید بر اینکه هوش مصنوعی به بخش جدایی‌ناپذیر آینده صنعت بازی تبدیل خواهد شد، گفت استودیوهایی که از این فناوری استفاده نکنند، از نظر اقتصادی توان رقابت با رقبای خود را از دست می‌دهند. به گفته او، استفاده از هوش مصنوعی می‌تواند بهره‌وری تیم‌های بازی‌سازی را ۴ تا ۱۰ برابر افزایش دهد.

مدیرعامل اپیک گیمز همچنین استدلال می‌کند که کیفیت یک بازی به استفاده یا عدم استفاده از هوش مصنوعی وابسته نیست و با هر دو روش می‌توان بازی‌های خوب یا ضعیف تولید کرد. او معتقد است بخش نظرات و بازخورد کاربران استیم به‌تنهایی می‌تواند اطلاعات لازم درباره کیفیت بازی‌ها را در اختیار خریداران قرار دهد و نیازی به برچسب‌گذاری اجباری نیست.

این اظهارات در حالی مطرح می‌شود که اختلاف بر سر استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی‌سازی، به‌ویژه درباره شفافیت در استفاده از محتوای تولیدشده با این فناوری و حقوق سازندگان، همچنان ادامه دارد.

مطالب پیشنهادی مرتبط

اشتراک در
اطلاع از
0 نظرات
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها

در جریان مهم‌ترین اتفاقات AI بمانید

هر هفته، خلاصه‌ای از اخبار، تحلیل‌ها و رویدادهای هوش مصنوعی را در ایمیل‌تان دریافت کنید.

[wpforms id="48325"]